This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Selasa, 28 September 2010

BAHASA GAUL

Bahasa gaul Debby sahertina

Contoh bahasa gaul Debby Sahertina :

Ratna : bow..bow.. bangu bangun. Katanya tinta mawar tinjauan.

Exel : aduh, kawanua gangga or ganda anjas sih. Lagi ending tinjauan nih.

Ratna : habisan, kawnua Malaysia amat sih. Tinjauan melulu.

Exel : panasonik begindang, paling ending tinjauan, lagi. Mawar apipa lagi,maen?

Ratna : yeh .. kalau begitu ikatan tidore deh

Yang artinya :

Ratna : Bow.. bow.. bangun – bangun katanya nggak mau tidur.

Exel : aduh. Kamu ganggu orang aja sih. Lagi enak tidur nih

Ratna : abisnya kamu males banget sih. Tidur melulu.

Exel : panas begini paling enak tidur. Mau apalagi, maen ?

Ratna : yah, kalau begitu ikut tidur aja deh.

Bahasa gaul facebook

LEBAY :
Merupakan hiperbol dan singkatan dari kata “berlebihan”. Kata ini populer di tahun 2006an. Kalo tidak salah Ruben Onsu atau Olga yang mempopulerkan kata ini di berbagai kesempatan di acara-acara di televisi yg mereka bawakan, dan biasanya digunakan untuk “mencela” orang yang berpenampilan norak.

JAYUS :
Saya tadinya mengira kata ini merupakan singkatan, namun setelah saya telusuri, ternyata bukan. Arti sebenarnya adalah lawakan atau tingkah laku yang maunya melucu tapi tidak lucu.
Istilah Jayus populer di tahun 90an dan masih sesekali digunakan di masa kini. Dari cerita mulut ke mulut, konon ada seorang anak di daerah Kemang bernama Herman Setiabudhi yang kerap dipanggil Jayus oleh teman2nya. Jayus sendiri adalah nama ayah dari Herman (lengkapnya Jayus Kelana) yang seorang elukis di kawasan Blok M. Herman alias Jayus terkenal sebagai anak yang sering melawak tapi lawakannya kerap kali tidak lucu.

MENEKETEHE :
Kata ini sebenarnya berasal dari kata “Mana Kutahu” dan diplesetkan oleh Tora Sudiro sekitar awal tahun 2000an, di acara Extravaganza TransTV. Istilah itu cukup populer dan saat ini cukup sering digunakan orang.

LOL :
Kata ini belakangan ini sering dipakai, terutama dalam komunikasi chatting, baik di YM, FB, Twitter, atau pun komunitas yang lain. Kata itu merupakan singkatan dari Laugh Out Loud yang berarti “Tertawa Terbahak-bahak”.

AJIB :
Artinya Enak, Asyik, atau Klabing. Kata ini mulai populer di tahun 90an tatkala musik trance dan narkoba jenis shabu2 baru mulai populer. Kata ini biasanya digunakan oleh para penikmat kedua hal itu. Istilah ini diambil dari suara hentakan tempo musik trance yang kalo didengar dengar teliti memang terdengar seperti “Ajib, ajib…. ajib, ajib….”.

Jadi, perbedaan bahasa gaul debby sahertian dengan bahasa gaul facebook :

1. bahasa gaul debby sahertian lebih sulit untuk dibaca dan diartikan sedangkan bahasa gaul facebook mudah dibaca dan dimengerti.

2. bahasa gaul debby sahertian popular pada tahun 1999 jadi terasa asing di dengar sedangkan bahasa gaul facebook lagi tren sehingga tidak asing dikuping.

Sabtu, 25 September 2010

TEKNOLOGI ROBOT DI ASIA

Kalo kita mengenal kata robot2an yang ada di pikiran kita hanya sebuah mainan anak kecil namun kalo kita mendengar teknologi robot maka yang kita banyangkan adalah sebagai mesin humanoid yang dapat dikendalikan oleh seorang programmer. Nah Bagaimana dengan teknologi robot di Indonesia ? Teknologi robot di Indonesia menurut informasi tidak terlalu ketinggalan, karena banyak kejuaraan yang dimenangkan indonesia salah satu contohnya adalah kemenangan tim Indonesia di San Fransisco dan diliput secara langsung oleh kru TV Voice of America (VOA) yang secara khusus datang dari Washington D.C. saat itu tim yang diberangkatkan Tim Robot Indonesia dari Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM). Namun kalo dibandingkan dengan jepang dan korea tentu Indonesia masih tertinggal, karena memamng harus diakui jepang masih terdepan dalam bidang robot. Memang pada dasarnya robot dibuat untuk membantu pekerjaan manusia .

Robot dijabarkan ke dalam 4 bagian, yaitu :
  • Non mobile robot
Robot ini tidak dapat berpindah posisi dari satu tempat ke tempat lainnya, sehingga robot tersebut hanya dapat menggerakkan beberapa bagian dari tubuhnya dengan fungsi tertentu yang telah dirancang. Contoh nyata dari robot ini adalah robot manipulator berlengan.
  • Mobile robot
Mobile dapat diartikan bergerak, sehingga robot ini dapat memindahkan dirinya dari satu tempat ke tempat lain. Robot ini merupakan robot yang paling populer dalam dunia penelitian robotik. Dari segi manfaat, robot ini diharapkan dapat membantu manusia dalam melakukan otomasi dalam transportasi, platform bergerak untuk robot industri , eksplorasi tanpa awak, dan masih banyak lagi.
  • Gabungan mobile robot dan non mobile robot
Robot ini merupakan penggabungan dari fungsi-fungsi pada robot mobile dan non-mobile. Sehingga keduanya saling melengkapi dimana robot nonmobile dabat terbantu fungsinya dengan bergerak dari satu tempat ke tempat lain.
  • Humanoid
Robot ini sengaja dirancang dengan menirukan manusia. Fungsi-fungsi tubuh manusia baik lengan, kaki, mata, dan pergerakan sendi kepala dan bagian lainnya sebisa mungkin diterapkan dirobot ini

Berikut ini beberapa contoh robot yang umum sudah diketahui :

1. Robot Manipulator ( tangan ) Robot ini hanyak memiliki satu tangan seperti tangan manusia yang fungsinya untuk memegang atau memindahkan barang, contoh robot ini adalah robot las di Industri mobil, robot merakit elektronik, Robot Pelayan dll.

2. Hajime Robot Pelayan Restoran Jepang di Thailand
Hehe, makin lama robot menginvasi kehidupan manusia. Sebuah restoran Jepang di Thailand telah memanfaatkan robot untuk melayani para pengunjung. Menurut info, Lapassarad Thanaphant pemiliknya mengeluarkan uang sekitar hampir 1 juta USD atau 9 miliar rupiah di restoran Hajime Bangkok dengan 4 robot dari Jepang. Pengunjung bisa memesan makanan lewat layar sentuh dan kemudian tak lama robot yang aneh berbentuk manusia dengan kostum samurai akan mengantarkan makanan disertai goyangan. (sumber : www.beritateknlogi.com)


3. Fujisoft Perkenalkan Si Robot Pintar PALRO Yang Bisa Jadi Teman Bermain Anda
Memiliki teman setia memang bukan perkara mudah. Makanya banyak juga dari kita yang akhirnya memilih untuk memiliki hewan peliharaan seperti kucing atau anjing. Tapi nyatanya terkadang kesibukan kita di luar rumah membuat kita kurang telaten memelihara hewan kesayangan kita tersebut.
Nah, kalau Anda ingin punya teman setia di rumah tapi tak punya banyak waktu untuk merawatnya secara rutin, mungkin hewan peliharaan tersebut bisa Anda gantikan dengan robot humanoid PALRO berikut ini.
Nah, kalau Anda ingin punya teman setia di rumah tapi tak punya banyak waktu untuk merawatnya secara rutin, mungkin hewan peliharaan tersebut bisa Anda gantikan dengan robot humanoid PALRO berikut ini.
Negeri sakura Jepang memang paling terdepan kalau sudah menyangkut teknologi robot. Kali ini yang siap unjuk gigi adalah pihak Fujisoft yang mana sudah cukup lama bereksperimen dan akhirnya siap menampilkan robot humanoid PALRO untuk pertama kalinya di depan publik.
Robot PALRO ini tingginya hanya 39 cm saja. Untuk bisa menjalankan intruksi, robot ini sudah ditanamkan dengan seperangkat sistem komputer serta dibundel dengan processor Intel Atom berkecepatan 1.6GHz, memori 1 GB RAM, flash memori 4 GB, kamera 3 Megapixel serta dapat dihubungkan langsung dengan jaringan Wi-Fi 802.11 b/g/n. Selain itu robot ini juga ditenagai oleh baterai lithium ion.
Pada aksi panggung di depan publik untuk pertama kalinya, tanpa malu-malu robot ini memberikan salam serta memperkenalkan dirinya. Robot ini bersuara dengan dialek Jepang seperti layaknya seorang gadis muda Jepang. Dengan perlahan tapi pasti, robot PALRO berjalan di atas panggung dengan kedua tungkainya. Ketika robot ini melihat Anda, ia bahkan mampu mengambil foto Anda pada saat yang sama, lalu mengirimkannya dalam bentuk email. Bagaimana ia melakukannya? Tentu saja bisa karena robot ini terhubung dengan hotspot saat itu.
Jika Anda merasa jenuh, intruksikan saja robot ini untuk menghibur hati Anda dengan menari mengikuti irama musik. Tariannya juga cukup lincah. Atau mungkin Anda ingin robot ini beraksi bagaikan Sumo, maka robot PALRO akan dengan senang hati melakukannya untuk Anda. Jika dalam satu tempat terdapat lebih dari satu robot PALRO, maka robot-robot pintar ini mampu berkomunikasi secara nirkabel. Wah hebat sekali ya robot cerdas ini! Kabarnya pihak Fujisoft berencana untuk memasarkan robot pintar ini ke masyarakat luas pada bulan Maret 2010 mendatang. Nah jika Anda sangat berminat sekali ingin menjadikan PALRO sebagai teman setia Anda, kiranya Anda harus siap juga memboyong pulang robot ini dengan harga 3.300 USD atau sekitar 33 juta rupiah.

ON THE NET

More than any other New Media technology, the Internet has represented

the idea of change and newness within contemporary culture. A whole new

vernacular has developed from its myriad forms that underline its pervasive

influence and its normalization in our lives.

(Marshall 2004: 45)


Tujuan dalam bab ini adalah untuk mengeksplorasi, dalam hal yang luas, Internet dan Dunia Wide Web sebagai fenomena sosio-teknis yang tidak terpisahkan untuk memahami New Media. Menggunakan 'Sosio-teknis' adalah istilah untuk membuat eksplisit percampuran kompleks masyarakat dan teknologi, sehingga objek seperti komputer harus dilihat sebagai produk, dan
menempati ruang dalam kumpulan sosio-teknis tertentu.
Gagasan ini pasti menyentuh perdebatan akademik berkepanjangan tentang sosiologi ilmu pengetahuan dan
teknologi. istilah 'sosial-teknis' untuk latar depan bahwa internet dan
World Wide Web secara simultan teknologi dan sosial sama dalam cara yang kompleks hardware, software, konten, ide, pengalaman dan
praktek. Ide-ide ini dibahas di bawah untuk melepaskan beberapa 'bundel' dan membantu kita mulai memahami bagaimana kita bisa mempelajari World Wide Web.


Layar, jaring dan web



Internet adalah dianggap terbaik sebagai jaringan sebagai interkoneksi global komputer (dan lain perangkat komputasi seperti personal digital assistant (PDA), telepon,dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan sedang dilakukan untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan dan menggunakan teknologi baru dalam perhitungan dan telekomunikasi. Bagi sebaian orang, ini hal tertentu dari cerita asal internet.Internet adalah akar dari sebuah proyek militer-pemerintah,dan ini tidak bisa.

Namun, itu penting untuk tidak melebih-lebihkan bagian asal Internet. Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai pokok baru-baru ini berarti hubungan antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk lulus di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Software ini juga menyajikan Internet untuk kami, dalam hal antarmuka pada layar komputer yang visualisasi Tapi sungguh, Internet tidak akan berguna jika tidak memiliki semua isi di atasnya. Ada kalanya kita juga mengalami Internet sebagai sesuatu yang lebih dari atau selain layar, virus mengingatkan kita pada keterkaitan lebat, crash mengingatkan kita pada (pecah) rute menghubungkan, kecepatan koneksi yang bervariasi mengingatkan kita pada perubahan volume pengguna di seluruh dunia, dan pesan kesalahan mengingatkan
banyak dari kita tentang bagaimana buruk kita benar-benar memahami segala sesuatu yang terjadi di 'belakang layar 'atau' antara layar. Dan internet juga merupakan imajinatif, bahkanimajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Web adalah cara mengelola konten di Internet, berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup
Bahasa atau HTML. seperti Esperanto dari Web, cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee inovasi: hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu pembuka 'search engine’, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet. Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf disebut: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.
Gibson terpesona menyaksikan orang-orang muda bermain arcade games komputer,
mengagumi tingkat perendaman ia melihat - dengan cara mereka begitu terlibat dalam permainan berlangsung di layar, namun mengalami tubuh. Dia menggunakan observasi ini menyulap sebuah jaringan komputer yang saling berhubungan dan menggunakan data yang dimasukkan pengguna
dengan langsung menghubungkan kesadaran mereka ke jaringan atau matriks - sebuah proses yang disebut 'Pembajakan dalam'. Gibson membayangkan memiliki, beberapa komentator berpendapat, efek yang kuat
tentang bagaimana Internet dan World Wide Web ternyata, apakah ini benar atau tidak,
titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf, film, dan sebagainya memiliki
peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan
teknologi.

'Melakukan' Internet


Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan: apa yang kita menggunakan Internet untuk?
Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks
berarti seperti email atau 'chatting' forum-forum seperti MSN, audio menggunakan, baik melalui voice over
IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam); melalui
audiovisual berarti, seperti melalui Webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam berbagai format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan
suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui
tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda ...
Sudah, seperti yang Anda lihat, daftar ini menjadi cukup sibuk. Dan pengguna telah menjadi sangat canggih dalam cara mereka menggunakan semua Internet yang ditawarkan, penggunaan baru berputar keluar
sepanjang waktu. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau perusahaan cabang, namun yang lainnya lebih atau kurang diinginkan. Email pada awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien penggunaan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah
menjadi media komunikasi hampir di mana-mana - juga di mana-mana, Banyak dari kita sekarang merasa tidak tenang jika kita tidak bisa login pada setidaknya sekali sehari dan periksa
pesan, namun pekerjaan kita dan hidup menandai lebih dari cukup cakap tanpa email. Namun demikian, menggunakan seperti email telah menjadi begitu dijahit ke kain kehidupan sehari-hari bagi jutaan pengguna, sehingga biasa ke titik banalitas. Pada pertengahan 1990-an, ada banyak berbicara tentang bagaimana Internet adalah

(1) pengguna membebaskan dari mereka
'Kehidupan nyata' identitas dan tubuh, memungkinkan mereka untuk membuat kembali diri mereka sendiri, misalnya di
interaktif berbasis teks situs seperti MUD ('multi-user-ruang bawah tanah, Domain atau Dimensi'),
(2) memungkinkan tipe baru dari 'komunitas maya' untuk membentuk, menghubungkan orang
dengan identitas bersama atau kepentingan, orang-orang yang sekarang bisa menemukan global, jaringan
kesamaan.

Kegiatan seperti blogging situs seperti MySpace dan Facebook telah digembar-gemborkan sebagai mentransformasikan apa yang kami lakukan 'di dunia maya, dalam bentuk kerajinan baru interaksi sosial yang dimediasi oleh Internet dan World Wide Web.


New Media / me media


Situs seperti MySpace, YouTube atau Blogger masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap Media secara keseluruhan Baru; transformasi seperti konvergensi dan intertekstualitas multi-platform (lihat Harries 2002). Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi 'baru-mediatized' - mereka memiliki menjadi bagian penting dari cara baru 'melakukan media' (dan 'berpikir media', juga); satu yang meresahkan atau menolak pembedaan usia tua, misalnya antara produsen dan konsumen, amatir dan profesional, realitas dan fiksi, serta antara tua media 'platform seperti film, televisi, radio dan Internet (Marshall 2004). YouTube bukti bentuk-bentuk baru pembuatan isi, cara baru distribusi, dan perubahan pola konsumsi media. Klip acara televisi muncul di YouTube, resmi dan tidak resmi, serta parodi yang tak terhitung jumlahnya dan remake, tapi klip dari YouTube juga muncul di televisi dan secara teratur melakukan peliputan berita ,ini diteruskan seluruh dunia. Media massa telah menjadi Baru Media atau, untuk menggunakan istilah lain saat ini, 'aku media'. Konvergensi dan interextuality cross-platform juga mengubah pengalaman kami ruang media, membuat omong kosong dari perbedaan tersisa antara 'real' dan 'virtual'. Percobaan dalam komputasi sekitar atau di mana-mana, misalnya, proyek maya ke nyata, sehingga kita menghadapi internet, mengatakan, tidak hanya pada layar komputer tapi di sudut jalan (Galloway 2004). sebagai akses ke Internet dan World Wide Web menjadi lebih mobile, mengikat dari desktop, sehingga kita bisa mulai mengalami dan menghadapi dunia maya secara harfiah semua tempat.

Recent Comments

Introduction

Recent Posts

My Profile

Foto saya
Nama Saya Adalah Roro Bunga, biasa dipanggil bubung, roro, bungjoy,unge. Gw orangnya Simple, ga usah Dibawa Ribet. THIS IS MY LIFE!!

Followers

Cari

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More